Copyright: Copyright (c) 1982-1997 Borland International, Inc.


Bildeditor

Siehe auch

Der Bildeditor ist der visuelle Editor von C++Builder. Sie können ihn verwenden, um Bilder zu erzeugen und zu bearbeiten, die Sie in Ihrer Anwendung verwenden wollen.

Starten des Bildeditors:

Wählen Sie die Option Tools/Bildeditor.

Der Bildeditor zeigt ein neues Fenster, in dem Sie verschiedene Arten von Bilddateien (Symbol, Cursor und Bitmap) anlegen, öffnen und sichern können. Das Fenster hat eine eigene Menüleiste, eine Farbpalette, eine Werkzeugpalette und Paletten für Anpassungswerkzeuge.

Um eine Liste von Aufgaben anzusehen, lesen Sie Verwenden des Bildeditors.

Klicken Sie irgendeinen Teil der unteren Grafik für zusätzliche Informationen an.


Siehe auch

Bildeditormenü


Bildeditormenüs
Bildeditor-Menü

Informationen zu den Menüoptionen des Bildeditors von C++Builder finden Sie unter den folgenden Themen:

Menü Datei

Menü Bearbeiten

Menü Symbol

Menü Ressource

Menü Text

Menü Ansicht

Menü Fenster

Menü Hilfe

(Hilfe zu Menüoptionen erhalten Sie auch durch das Markieren der entsprechenden Menüoption und Drücken von Strg+F1. Hilfe zu Dialogfeldern erhalten Sie durch Drücken von F1 im geöffneten Dialogfeld.)


Farbpalette (Bildeditor)

Siehe auch

Bilder werden im Bildeditor auf einem Gitter angelegt. Sie erzeugen das Bild, indem Sie jedem Pixel auf eine Vorder- oder Hintergrundfarbe zuweisen. Streng genommen gibt es keinen Unterschied zwischen der Vorder- und der Hintergrundfarbe. Es ist jedoch ein Unterschied, wie Sie Vorder- und Hintergrundfarben auswählen und wie diese erzeugt werden, wenn Sie ein Bild bearbeiten.

Die Farbpalette des Bildeditors mit 16 Farben macht es einfach, Vorder- und Hintergrundfarben zu wählen. Sie können mit einer Farbpalette arbeiten, auch wenn Ihr Bild schwarz und weiß ist.

Sie verwenden die Farbpalette zu Auswahl von

Vordergrundfarbe

Hintergrundfarbe


Siehe auch

Wählen der Farbanzahl für ein Bild

Bildeditor


Vordergrundfarbe
Vordergrundfarben

Die Vordergrundfarbe ist die Farbe, die Sie aussuchen und mit der linken Maustaste ziehen. Es ist typischerweise eine der Farben, die Sie für das Erzeugen der Merkmale Ihres Bilds verwenden, wie etwa Linien, Fenster, Schattierung usw. Die Vordergrundfarbe wird durch die Beispielfarbe links neben der Farbpalette angezeigt (Falls Sie dieselbe Farbe für Vorder- und Hintergrund auswählen, sehen Sie dieselbe Farbe in beiden Beispielfeldern.)

Verwenden einer Vordergrundfarbe:

1.	Klicken Sie mit der linken Maustaste die gewünschte Farbe in der Farbpalette an, um sie auszuwählen und sie in dem Beispielfeld neben der Farbpalette anzuzeigen.

2.	Wählen Sie ein Tool aus, das zeichnet oder malt. Klicken Sie an oder ziehen Sie mit der linken Maustaste, um mit der Vordergrundfarbe zu zeichnen oder zu malen.

Der Radierer arbeitet umgekehrt wie die Zeichen-Tools. Das Ziehen mit der linken Maustaste bringt die Hintergrundfarbe hervor, und das Ziehen mit der rechten Maustaste bringt die Vordergrundfarbe hervor.


Hintergrundfarbe

Die Hintergrundfarbe ist die Farbe, die Sie mit der rechten Maustaste auswählen und ziehen. Sie ist gewöhnlich die Farbe, die unter Ihrer Zeichnung erscheint. Sie ist auch die Farbe, die übrigbleibt, wenn Sie eine Fläche auswählen und sie löschen oder verschieben. Die Hintergrundfarbe wird durch das Beispielfeld rechts neben der Farbpalette angezeigt (Falls Sie dieselbe Farbe für Vorder- und Hintergrund auswählen, sehen Sie VH auf der Farbpalette.)

Verwenden einer Hintergrundfarbe:

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste die gewünschte Farbe in der Farbpalette an, um sie auszuwählen und sie in dem Beispielfeld rechts neben der Farbpalette anzuzeigen.

2.	Wählen Sie ein Tool, das zeichnet oder malt. Klicken Sie an oder ziehen Sie mit der rechten Maustaste, um mit der Hintergrundfarbe zu zeichnen oder zu malen.

Der Radierer arbeitet umgekehrt wie die Zeichen-Tools. Das Ziehen mit der linken Maustaste bringt die Hintergrundfarbe hervor, und das Ziehen mit der rechten Maustaste bringt die Vordergrundfarbe hervor.


Palette Linienbreite (Bildeditor)

Siehe auch

Sie verwenden die Palette Linienbreite, um die Linienbreite für Tools zu wählen, die Linien zeichnen. Die folgende Tabelle listet die Tools und ihre Verwendung auf:

Tool	Wählt aus

Pinsel	Pinselbreite

Linie	Linienbreite

Ellipse	Breite der Durchmesserlinie

Rechteck	Breite der Durchmesserlinie

Abgerundetes Rechteck	Breite der Durchmesserlinie

Um die Linienbreite auszuwählen, klicken Sie die gewünschte Linie an.

Um die Breite zu ändern, klicken Sie die zu ändernde Breite zweimal an. Das Dialogfeld Breite Ändern wird angezeigt, in das Sie einen neuen Wert für die Breite eingeben können.


Siehe auch

Bildeditor

Werkzeugpalette


Dialogfeld Breite ändern

Das Dialogfeld Breite ändern paßt die Breite der Linien in der Palette Linienbreite an.

Eingabefenster Breite

Geben Sie einen neuen Wert für die Linienbreite ein. Der Wert kann von 0 bis 32 reichen, wobei 0 eine unsichtbare und 32 die breiteste Linie ist. Sie wollen vielleicht mit verschiedenen Werten experimentieren. Die Breite für den Pinsel erscheint breiter als für andere Werkzeuge.


Palette Musterart (Bildeditor)
Palette Art (Bildeditor)

Siehe auch

Mit der Palette Musterart wählen Sie eine Musterart für Tools, die Muster verwenden. Diese Tools sind:

Pinsel

Ausgefüllte Ellipse

Ausgefülltes Rechteck

Ausgefülltes abgerundetes Rechteck

Das aktuelle Muster wird durch einen Rahmen hervorgehoben. Um ein neues Muster zu wählen, klicken Sie das gewünschte an.


Siehe auch

Bildeditor

Werkzeugpalette


Fensterausschnitte (Bildeditor)

Siehe auch

Der Bildeditor läßt Sie zwei Ansichten des Bilds betrachten, das Sie gerade erzeugen oder bearbeiten. Das Fenster ist vertikal geteilt, um beide Ansichten nebeneinander darzustellen.

Um ein einzelnes Bild anzuzeigen, bewegen Sie die Linie, die das Fenster teilt, einfach aus dem Bildschirm hinaus. Um die Größe der Fenster zu ändern, verschieben Sie die Linie. Eine oder beide Ansichten können in der Größe verändert werden.


Siehe auch

Bildeditor

Ändern der Bildgröße


Verwenden des Bildeditors

Siehe auch

Anhand des Bildeditors können Sie Bilder für Ihre Anwendungen erstellen.

Klicken Sie auf das Bildeditor-Symbol, um den Bildeditor zu starten.

Wählen Sie Datei | Neu, um ein neues Bild zu erstellen.

Wählen Sie Datei | Öffnen, um ein bestehendes Bild zu öffnen.

Wählen Sie Datei | Speichern oder Datei | Speichern als, um ein Bild zu speichern.

Weitere Informationen zum Verwenden des Bildeditors finden Sie in den folgenden Themen:

Arbeiten mit Bitmaps

Hinzufügen von Text zu einem Bild

Auswählen der Anzahl an Farben für ein Bild

Anzeigen eines Bildes auf einem Formular

Verwenden der Farbpalette

Arbeiten mit Symbolen

Arbeiten mit Cursorn

Vergrößern oder Verkleinern von Bildern

Verschieben eines vergrößerten Bildes

Verwenden der Zoom-Tastenkürzel


Siehe auch

Bildeditor

Bildeditor-Menüs


Arbeiten mit Bitmaps

Siehe auch

Bitmap-Ressourcen ermöglichen das Anzeigen grafischer Elemente in einem Windows-Programm.

Das Arbeiten mit Bitmaps umfaßt vier grundlegende Aufgaben:

1.	Starten des Bildeditors

2.	Erstellen oder Bearbeiten der Bitmap

3.	Speichern der Bitmap


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors

Bearbeiten einer bestehenden Bitmap

Ändern der Eigenschaften einer Bitmap

Löschen einer Bitmap


Hinzufügen von Text zu einem Bild

Siehe auch

Zu allen Bildern, die im Bildeditor erstellt wurden, kann Text hinzugefügt werden. Klicken Sie auf das Werkzeug Text, um zu einem Bild Text hinzuzufügen. Daraufhin zeigt der Bildeditor einen blinkenden Cursor an. Klicken Sie innerhalb des Bildes auf die Stelle, an der Sie mit der Texteingabe beginnen möchten, und geben Sie anschließend den gewünschten Text ein.

Verwenden Sie die Optionen des Menüs Text entweder vor oder direkt nach Eingabe des Textes, um die Schriftattribute festzulegen. Die Textfarbe können Sie durch Auswahl einer neuen Farbe aus der Farbpalette ändern. Soll der Text in der aktuellen Hintergrundfarbe angezeigt werden, klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste.

Klicken Sie, nachdem Sie Text eingegeben haben, auf ein anderes Werkzeug oder auf einen anderen Bereich des Bildes, können an dem eingegebenen Text keinerlei Änderungen mehr vorgenommen werden, denn dadurch wird der Text Bestandteil des Bildes.

Auswählen von Schriftart, Schriftgröße und Schriftstil

Verwenden Sie die Option Text | Schriftart, um das Dialogfeld Schriftart zu öffnen. Hier können Schriftart, Schriftgröße und Schriftstil des Textes festlegt werden.

Textausrichtung

Zur Ausrichtung des Textes verwenden Sie die Optionen Text | Linksbündig, Text | Zentriert und Text | Rechtsbündig. Bei jeder dieser Optionen wird der Text anhand der Stelle ausgerichtet, auf die Sie unmittelbar vor der Eingabe desselben geklickt haben.


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors


Auswählen der Farbanzahl für ein Bild
Auswählen der Farbanzahl für eine Bitmap

Siehe auch

Wenn Sie ein Bild neu erstellen, können Sie festlegen, wieviele Farben das Bild enthalten soll.

In einem Bild können bis zu 256 Farben enthalten sein. Die Anzahl der Farben, die in einem Bild verwendet (und in der Farbpalette angezeigt) werden können, hängt jedoch von dem unter Windows verwendeten Grafiktreiber ab. Der standardmäßige Windows-VGA-Treiber unterstützt lediglich 16 Farben.

Während Sie ein Bild bearbeiten, können Sie die Anzahl an verwendeten Farben in dem Bild verändern. Bitmaps verändern Sie mit Bitmap | Eigenschaften.


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors


Anzeigen eines Bildes auf einem Formular

Siehe auch

Nachdem Sie eine Bitmap in einer Datei gespeichert haben, können Sie es entsprechend der folgenden Anleitung in ein Formular einfügen:

1.	Fügen Sie eine Komponente (Bitmap) (befindet sich auf der Seite Zusätzlich der Komponentenpalette) in das Formular ein.

2.	Doppelklicken Sie auf die Bildkomponente, um den Bildeditor zu öffnen. Wählen Sie dort die Option Laden, um ein Verzeichnis und eine Bitmap auszuwählen.

3.	Geben Sie im Feld Dateiname den Namen der Bitmap-Datei mit dem gewünschten Bild ein.

4.	Klicken Sie OK an, um das Bild zu dem Formular hinzuzufügen.

Damit das Bild automatisch in der Größe angepaßt wird, wenn es im Formular eingefügt wird, müssen Sie das entsprechende Kontrollkästchen in dem Dialogfeld Bitmap-Eigenschaften.


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors


Bearbeiten einer bestehenden Bitmap

Siehe auch

So bearbeiten Sie eine bestehende Bitmap:

1.	Öffnen Sie ein bestehendes Projekt.

2.	Doppelklicken Sie auf die Bitmap-Ressource, die Sie bearbeiten möchten, oder markieren Sie die Bitmap und wählen Sie Bearbeiten.

Nachdem die Bitmap im Bildeditor geöffnet wurde, können Sie diese Ihren Wünschen entsprechend anpassen. Bevor Sie jedoch mit der Arbeit beginnen, sollten Sie die Bitmap vergrößern.

Sie können die Vordergrund- und Hintergrundfarbe der Bitmap festlegen und deren Eigenschaften ändern. Ferner können Sie Bitmap-Ressourcen löschen.

Sie können jedoch keine transparenten und invertierten Bereiche zu der Bitmap hinzufügen.


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors

Löschen einer Bitmap


Ändern der Attribute einer Bitmap
Ändern der Eigenschaften einer Bitmap

Siehe auch

Die Attribute einer Bitmap können Sie mit der Option Bild | Attribute ändern.

Mit dieser Option öffnen Sie das Dialogfeld Bitmap-Attribute. Hier können Sie:

die Größe des Bitmap-Bildes festlegen

einen Faktor für das Vergrößern oder Verkleinern eines Bildes festlegen

die Farbcharakteristika zur Anzeige eines Bildes festlegen


Löschen einer Bitmap-Ressource

Siehe auch

Um eine Bitmap-Ressource zu löschen, wählen Sie diese im Ressourcen-Fenster aus und:

drücken die Taste Entf oder wählen Ressource | Löschen, um die Bitmap endgültig zu löschen.

wählen Ressource | Ausschneiden, um die Bitmap in die Windows-Zwischenablage zu kopieren und sie an einer anderen Stelle wieder einzufügen.


Verwenden der Farbpalette

Siehe auch

Bitmap-Bilder, die im Bildeditor gezeichnet werden, werden auf einem Bildpunktegitter erstellt. Sie erstellen dabei das Bild, indem Sie jedem Bildpunkt eine Vorder- oder eine Hintergrundfarbe zu weisen. Genau genommen besteht zwischen der Vorder- und der Hintergrundfarbe kein Unterschied. Es bestehen jedoch Unterschiede, wie Sie die Vorder- und die Hintergrundfarben auswählen und wie Sie diese erstellen, während Sie das Bitmap-Bild bearbeiten.

Bei der 16-Farben-Palette des Bildeditors ist es nicht schwierig die Vorder- und Hintergrundfarben auszuwählen. Sie können die Farbpalette ebenfalls verwenden, wenn es sich um ein Schwarzweißbild handelt.

Die Farbpalette dient zum:

Auswählen einer Vordergrundfarbe

Auswählen einer Hintergrundfarbe

Festlegen von transparenten und invertierten Bereichen (nur für Symbole und Cursor)

Sie können die Palette an jede beliebige Stelle verschieben. Ferner kann die Palette ausgeblendet und mit den Menüoptionen oder mit dem Systemmenü der Palette wieder eingeblendet werden. Wenn Sie eine Bitmap oder ein Symbol erstellen, können Sie die Anzahl der Farben, die in die Ressource eingefügt werden sollen, festlegen.


Auswählen einer Vordergrundfarbe

Siehe auch

Die Vordergrundfarbe ist die Farbe, die Sie mit der linken Maustaste auswählen und mit der Sie mit der linken Maustaste zeichnen. Normalerweise ist dies die Farbe, die Sie zum Erstellen der Merkmale der Bitmap-Ressource verwenden, wie z.B.: Linien, Felder, Schraffierung usw. Die Vordergrundfarbe wird in einem Feld links neben der Farbpalette angezeigt. (Wählen Sie für die Vorder- und die Hintergrundfarbe dieselbe Farbe, so enthalten beide Felder denselben Farbton.)

So verwenden Sie die Vordergrundfarbe:

1.	Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die gewünschte Farbe in der Farbpalette. Die Farbe erscheint in dem Feld am linken Rand der Farbpalette.

2.	Wählen Sie ein Werkzeug zum Zeichnen oder Malen aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste, oder ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste, um mit der gewählten Vordergrundfarbe zu zeichnen oder zu malen.

Beachten Sie, daß Sie durch Ziehen bei gedrückter linker Maustaste mit dem Radiergummi die Hintergrundfarbe erzeugen. Ziehen Sie bei gedrückter rechter Maustaste, so erhalten Sie die Vordergrundfarbe.


Auswählen einer Hintergrundfarbe

Siehe auch

Die Hintergrundfarbe ist die Farbe, die Sie mit der rechten Maustaste auswählen und mit der Sie mit der rechten Maustaste zeichnen. Normalerweise ist diese die Farbe, die sich hinter Ihren Zeichnungen befindet. Es ist ferner die Farbe, die erscheint, wenn Sie einen Bereich des Bildes auswählen und diesen löschen oder verschieben. Die gewählte Hintergrundfarbe wird durch die Buchstaben "HG" auf der Farbpalette angezeigt. (Wählen Sie für die Vorder- und die Hintergrundfarbe dieselbe Farbe, wird dies durch "VH" auf der Farbpalette angezeigt.)

So verwenden Sie die Hintergrundfarbe:

1.	Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Farbe in der Farbpalette. Die Hintergrundfarbe erscheint in dem Beispielfeld am rechten Rand der Farbpalette.

2.	Wählen Sie ein Werkzeug zum Zeichnen oder Malen aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, oder ziehen Sie bei gedrückter rechter Maustaste, um mit der gewählten Hintergrundfarbe zu zeichnen oder zu malen.

Beachten Sie, daß Sie durch Ziehen bei gedrückter linker Maustaste mit dem Radiergummi die Hintergrundfarbe erzeugen. Ziehen Sie bei gedrückter rechter Maustaste, so erhalten Sie die Vordergrundfarbe.


Transparente und invertierte Bereiche

Siehe auch

Transparente und invertierte Bereiche stehen nur für Symbol- und Cursor-Ressourcen zur Verfügung.

Bei einem transparenten Bereich kann die Farbe des Desktop, die hinter dem Symbol oder dem Cursor liegt, durchscheinen.

Bei einem invertierten Bereich wird die Farbe des Desktop während der Laufzeit umgekehrt.

Die festgelegten transparenten und invertierten Farben werden während der Laufzeit nicht in dem Symbol oder dem Cursor angezeigt. Stattdessen werden sie durch die Desktop-Farbe oder die umgekehrte Desktop-Farbe ersetzt. Die Farben, die Sie als transparent oder als invertiert festlegen, sollten Farben sein, die Sie nicht für das Symbol oder den Cursor verwenden möchten.

Die Standardfarbe für Transparenz ist die in der Farbpalette der Windows-Systemsteuerung eingestellte Desktop-Farbe. Handelt es sich bei der Desktop-Farbe um eine Dither-Farbe, wird als Standardwert für die transparente Farbe die nächstliegende Farbe gewählt, die im Bildeditor zur Verfügung steht. (Verwenden Sie einen 256-Farben Bildschirm, tritt diese Einschränkung nicht auf. Die transparente Farbe wird hier immer mit der Desktop-Farbe übereinstimmen.)

Sie können als transparente Farbe eine andere als die Desktop-Farbe wählen, jedoch wird diese bei jedem Neustart des Bildeditors wieder auf die Desktop-Farbe zurückgesetzt. Trotzdem bleiben Bereiche, die Sie unter Verwendung der Standard- oder einer gewählten Farbe als transparent festlegen, transparent und nehmen die Farbe des Desktop an.

Hinweis:	Sie können die Farben so wechseln, daß Sie transparente und nicht-transparente Bereiche haben, die beide mit derselben Farbe gezeichnet werden.


Arbeiten mit Symbolen

Symbole sind kleine Bitmap-Bilder mit einer Größe von 16 x 16, 32 x 16, 32 x 32 oder 64 x 64 Bildpunkten. In Windows-Anwendungen werden Symbole normalerweise verwendet, um die Anwendungen darzustellen, wenn diese zu einem Symbol verkleinert werden.

Das Arbeiten mit Symbolen umfaßt vier grundlegende Aufgaben:

1.	Starten des Bildeditors

2.	Erstellen oder Bearbeiten eines Symbols

3.	Testen des Symbols

4.	Speichern des Symbols

Siehe Arbeiten mit Bitmaps, um nähere Informationen zu jedem dieser Schritte zu erhalten.


Arbeiten mit Cursorn

Siehe auch

Cursor sind Bitmap-Bilder mit einer Größe von 32 x 32 Bildpunkten, mit denen die aktuelle Lage des Mauszeigers auf dem Bildschirm angezeigt wird. Windows-Anwendungen verfügen häufig über mehrere verschiedene Cursor, mit denen verschiedene Programmfunktionen angezeigt werden.

Windows bietet eine Reihe von Standardcursorn, die Sie in Ihren Anwendungen verwenden können. Ferner können Sie eigene, benutzerdefinierte Cursor erstellen, die Sie zur Anzeige der verschiedenen Programmfunktionen verwenden können.

Das Arbeiten mit Cursorn umfaßt vier grundlegende Aufgaben:

1.	Starten des Bildeditors

2.	Erstellen oder Bearbeiten eines Cursors

3.	Test des Cursors

4.	Speichern des Cursors


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors

Erstellen eines neuen Cursors

Bearbeiten eines bestehenden Cursors

Testen eines Cursors


Erstellen eines neuen Cursors

Siehe auch

Sie können einer Projektdatei einen neuen Cursor hinzufügen oder einen Cursor in einer selbständigen Datei erstellen.

So fügen Sie einen neuen Cursor zu einer .RC- (oder .RES-) Datei hinzu:

1.	Öffnen Sie ein Projekt oder erstellen Sie ein neues.

2.	Wählen Sie Ressourcen | Neu. Der Bildeditor öffnet daraufhin das Dialogfeld mit den zulässigen Ressourcen.

3.	Wählen Sie den Eintrag CURSOR. Sie erhalten eine Liste mit den verfügbaren Optionen des Bildeditors für Cursor.

Setzen Sie die Aktionspunkte des Cursors, und testen Sie ihn.


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors

Arbeiten mit Cursorn


Bearbeiten eines bestehenden Cursors

Siehe auch

So bearbeiten Sie einen bestehenden Cursor:

1.	Öffnen Sie ein bestehendes Projekt.

2.	Doppelklicken Sie auf die Cursor-Ressource, die Sie bearbeiten möchten, oder markieren Sie die Ressource und wählen Sie Bearbeiten.

Nachdem der Cursor im Bildeditor geöffnet wurde, können Sie diesen Ihren Wünschen entsprechend anpassen. Bevor Sie jedoch mit der Arbeit beginnen, sollten Sie die Darstellung des Cursors vergrößern. Sie können die transparenten und invertierten Bereiche verändern. Ferner können Sie Cursor löschen.

Überlegungen zum Entwurf eines Cursors

Bevor Sie beginnen, sollten Sie sich Gedanken darüber machen, zu was für einem Zweck der Cursor verwendet werden soll. Eine typische Verwendung für einen benutzerdefinierten Cursor ist es, die Aufgabe, die der Benutzer durchführt, darzustellen.

Der Kontaktpunkt ist der aktive Bereich, mit dem der Benutzer klickt, um die Aufgabe, die durch den Cursor dargestellt ist, zu aktivieren. Dieser Kontaktpunkt muß deutlich herausgestellt werden.

Entwerfen Sie keinen komplizierten Cursor. Er sollte so einfach gehalten werden, daß er in einen 32 x 32 Bildpunkte großen Bereich paßt. Vergegenwärtigen Sie sich an welcher Stelle der Cursor in der Anwendung verwendet wird. Hintergrundfarben und Muster können die transparenten und invertierten Bereiche des Cursors beeinflussen.


Siehe auch

Löschen eines Cursors

Einrichten des Kontaktpunkts für einen Cursor

Verwenden des Bildeditors

Arbeiten mit Cursorn

Vergrößern oder Verkleinern von Bildern


Einrichten eines Kontaktpunkts für einen Cursor

Siehe auch

Ein wichtiger Aspekt beim Entwerfen eines benutzerdefinierten Cursors ist das Festlegen des Kontaktpunkts (der aktive Bereich des Cursors). Der Kontaktpunkt ist ein Bildpunkt innerhalb des Cursors, mit dem der Ort festgelegt wird, an dem der Benutzer den Cursor plaziert und klickt, um eine Auswahl zu treffen

So richten Sie einen Kontaktpunkt ein:

1.	Wählen Sie die Option Ansicht | Vergrößern, um die Darstellung des Cursors so zu vergrößern, daß Sie genau die Koordinaten des Bildpunkts für den Kontaktpunkt wählen können.

2.	Blenden Sie über dem vergrößerten Bild ein Gitter ein.

3.	Wählen Sie das Werkzeug Linie.

4.	Zeigen Sie auf die Stelle des vergrößerten Bildes, an der der Kontaktpunkt eingefügt werden soll, und sehen Sie sich dabei die Koordinaten auf der rechten Seite der Statuszeile an. Notieren Sie sich diese Koordinaten.

5.	Wählen Sie Cursor | Kontaktpunkt setzen.

6.	Geben Sie die Koordinaten des Kontaktpunkts ein, und klicken Sie auf OK.


Siehe auch

Arbeiten mit Cursorn

Bearbeiten eines bestehenden Cursors


Löschen eines Cursors

Siehe auch

So löschen Sie eine Cursor-Ressource:

Markieren Sie den Cursor im Ressourcen-Fenster und führen Sie folgende Schritte durch:

Drücken Sie die Taste Entf, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Löschen, um den Cursor endgültig zu löschen.

Wählen Sie die Ressource und danach Ressource | Löschen, um die Ressource zu löschen.


Testen eines Cursors

Siehe auch

Sie können einen Cursor jederzeit unter Verwendung der Option Cursor | Testen testen.

Der Bildeditor wandelt den aktuellen Cursor in eine Testversion um. Sie können den Cursor bewegen, um zu sehen, wie er auf verschiedenen Hintergründen aussieht. Nachdem Sie das Testen beendet haben, klicken Sie mit der Maus, um mit der Bearbeitung fortfahren zu können.


Vergrößern oder Verkleinern von Bildern

Siehe auch

Im Bildeditor können Sie sich ein Bild in dessen aktueller Größe oder in einer Vergrößerung bis zu 1600% anzeigen lassen. Sie können das Werkzeug Zoom oder das Menü Ansicht verwenden, um das Bild in einem oder in beiden Fensterausschnitten zu vergrößern oder zu verkleinern. Im Bildeditor wird immer das aktuelle Bild vergrößert oder verkleinert.

Wird ein Bild vergrößert, sodaß es nicht mehr vollständig im Ausschnitt angezeigt werden kann, und wird dieses Bild im anderen Fensterausschnitt in der tatsächlichen Größe angezeigt, so wird über dem nicht vergrößerten Bild ein Rechteck, dessen Linien aus Punkten bestehen, angezeigt. Dieses Rechteck zeigt den Teil des Bildes an, der gerade im vergrößerten Fensterausschnitt angezeigt wird.


Siehe auch

Verschieben eines vergrößerten Bildes

Verwenden des Bildeditors

Verwenden der Zoom-Tastenkürzel

Vergrößern oder Verkleinern eines Bildbereichs

Vergrößern oder Verkleinern des gesamten Bildes


Vergrößern oder Verkleinern des gesamten Bildes
Vergrößern oder Verkleinern eines ganzen Bildes

Siehe auch

Doppelklicken Sie auf das Werkzeug Zoom, um ein ganzes Bild zu vergrößern.

Der Bildeditor vergrößert das Bild auf die nächste Ebene: 400%, 800% oder 1600%. Um dieselbe Funktion im aktiven Fenster durchzuführen, können Sie ebenfalls Ansicht | Vergrößern wählen. Beim Vergrößern des gesamten Bildes verwendet der Bildeditor den Bildmittelpunkt als Referenz.

Um das gesamte Bild zu verkleinern, halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt, während Sie auf das Werkzeug Zoom doppelklicken. Der Bildeditor verkleinert das Bild auf die nächste Ebene: 800%, 400% oder 100%. Um dieselbe Funktion im aktiven Fenster durchzuführen, können Sie ebenfalls Ansicht | Verkleinern wählen.

Wenn Sie mit zwei Fensterausschnitten arbeiten, bezieht sich das Vergrößern oder das Verkleinern nur auf das aktive Fenster.


Siehe auch

Vergrößern oder Verkleinern eines Bildbereichs

Vergrößern oder Verkleinern von Bildern


Vergrößern oder Verkleinern eines Bildteils
Vergrößern oder Verkleinern von Bildbereichen

Siehe auch

Um einen Ausschnitt, den Sie vergrößern möchten, auszuwählen, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen das Werkzeug Zoom. Wenn sich der Ausschnitt, den Sie vergrößern möchten, innerhalb des blinkenden Rahmens befindet, lassen Sie die Maustaste los. Der Bildeditor wählt anschließend für den ausgewählten Ausschnitt die größtmögliche Vergrößerung, die im Fensterausschnitt noch angezeigt werden kann.

Um den vergrößerten Bereich wieder zu verkleinern, wählen Sie Ansicht | Verkleinern, oder halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt, während Sie auf das Werkzeug Zoom doppelklicken.


Siehe auch

Vergrößern oder Verkleinern von Bildern

Vergrößern oder Verkleinern des gesamten Bildes


Verwenden der Zoom-Tastenkürzel
Verwenden von Zoom-Tastenkürzeln

Siehe auch

Im Menü Ansicht werden drei Tastenkürzel aufgeführt, anhand derer das Vergrößern und Verkleinern schneller durchgeführt werden kann. Diese Tastenkürzel sind einfach zu merken.

Anstatt die Optionen des Menüs Ansicht immer wieder auszuführen, bis das Bild die gewünschte Größe hat, können Sie einfach die Tastenkürzel Strg+I oder Strg+U mehrmals hintereinander verwenden. Haben Sie das Werkzeug Zoom ausgewählt, können Sie auf das Bild doppelklicken, um es zu vergrößern. Halten Sie während des Doppelklickens auf das Bild die Umschalt-Taste gedrückt, so wird das Bild verkleinert. Sie können ferner das Tastenkürzel Strg+A verwenden, um das Bild auf dessen tatsächliche Größe zurückzusetzen.

Option im Menü Ansicht	Tastenkürzel	Mausaktion auf dem Werkzeug Zoom

Vergrößern	Strg+I	Doppelklicken

Verkleinern	Strg+U	Umschalt+Doppelklicken

Aktuelle Größe	Strg+A	Keine


Siehe auch

Vergrößern oder Verkleinern von Bildern


Verschieben eines vergrößerten Bildes

Siehe auch

Ist ein vergrößertes Bild zu groß, um im Fensterausschnitt vollständig angezeigt zu werden, blendet der Bildeditor Bildlaufleisten ein, mit denen Sie das Bild verschieben und bestimmte Teile des Bildes anzeigen können.

Sie können ebenfalls das Werkzeug Hand verwenden, um ein Bild zu greifen und es zu verschieben. Das aktuelle Werkzeug können Sie in das Werkzeug Hand ändern, indem Sie die Strg-Taste drücken. Klicken Sie anschließend auf das Bild, und ziehen Sie es in die Richtung, in die sie es verschieben möchten. Möglicherweise müssen Sie mehrmals klicken und ziehen, wenn Sie ein vergrößertes Bild über die gesamte Länge oder die gesamte Breite des Fensterausschnitts hinaus verschieben möchten.

Wird das Bild zusätzlich in einem anderen Fensterausschnitt in seiner aktuellen Größe angezeigt, können Sie einen Punktlinien-Rahmen sehen, der sich, während Sie sich verschiedene Bereiche des Bildes ansehen, entsprechend verschiebt.


Siehe auch

Vergrößern oder Verkleinern von Bildern


Werkzeugpalette (Bildeditor)

Siehe auch

Wenn Sie ein Bild im Bildeditor öffnen, befindet sich die Werkzeugpalette auf der linken Seite des Fensters des Bildeditors. Die Werkzeugpalette wird verwendet, um im Bildeditor das Werkzeug auszuwählen, mit dem Sie arbeiten möchten.

Wählen Sie ein Symbol oder einen Werkzeugnamen aus, um herauszufinden, wie Sie das Werkzeug einsetzen können.

Symbol	Werkzeug	Verwendung

	Auswahlrechteck	Auswahl eines rechteckigen Bereichs des Bildes
	Lasso	Auswahl eines beliebigen Bereichs im Bild
	Zoom	Vergrößern eines Teils oder des gesamten Bildes
	Stift	Zeichnen einer Linie in der Vordergrundfarbe
	Airbrush	Einfärben eines Bereichs wie mit einer Sprühdose
	Formatpipette	Ermitteln der unter dem Cursor liegenden Farbe
	Bogen	Zeichnen einer Bogenlinie
	Pinsel	Zeichnen beliebiger Muster
	Text	Dem Bild Text hinzufügen
	Füllen	Einen Bereich des Bildes mit Farbe füllen
	Linie	Zeichnen gerader Linien
	Rechteck	Zeichnen eines Rechtecks
	Ausgefülltes Rechteck	Zeichnen eines mit einer Farbe oder einem Muster gefüllten Rechtecks
	Abgerundetes Rechteck	Zeichnen eines Rechtecks mit abgerundeten Ecken
	Gefülltes abgerundetes Rechteck	Zeichnen eines mit einer Farbe oder einem Muster gefüllten Rechtecks mit abgerundeten Ecken
	Ellipse	Zeichnen einer Ellipse
	Gefüllte Ellipse	Zeichnen einer mit einer Farbe oder einem Muster gefüllten Ellipse
Zusätzlich gibt es ein Werkzeug Hand, das Sie verwenden können, um ein größenverändertes Bild zu verschieben. Es wird nicht in der Werkzeugpalette angezeigt.


Siehe auch

Bildeditor


Werkzeug Rechteckauswahl (Bildeditor)
Werkzeug Rechteckauswahl

Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Rechteckauswahl, um einen rechteckigen Bereich Ihres Bildes zu markieren, den Sie kopieren, verschieben oder löschen wollen.

Um einen Bereich auszuwählen, halten Sie die linke Maustaste fest und ziehen die Maus solange, bis die blinkende Umrißkurve das Gebiet Ihrer Auswahl umschließt. Lassen Sie nun die Maustaste los. Der Mauszeiger verwandelt sich in das Werkzeug Hand.. Klicken einer Maustaste außerhalb des Umrisses nimmt die Auswahl zurück.

Haben Sie einen Bereich markiert, können Sie die Optionen Ausschneiden, Kopieren und Einfügen vom Menü Bearbeiten verwenden. Sie können die Maustaste auch niedergedrückt halten, um den Bereich zu verschieben.


Werkzeug Lasso (Bildeditor)
Werkzeug Lasso

Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Lasso, um einen Bildbereich mit frei gestaltetem Umriß zu markieren, den Sie kopieren, verschieben oder löschen wollen.

Um einen Bereich auszuwählen, halten Sie die linke Maustaste fest und ziehen mit der Maus eine Linie um das Gebiet. Bildet die Linie eine geschlossene Kurve, so lassen Sie die Maustaste los. Der Mauszeiger verwandelt sich in das Werkzeug Hand. Klicken einer Maustaste außerhalb des Umrisses nimmt die Auswahl zurück.

Haben Sie einen Bereich markiert, können Sie die Optionen Ausschneiden, Kopieren und Einfügen vom Menü Bearbeiten verwenden. Sie können die Maustaste auch niedergedrückt halten, um den Bereich zu verschieben.


Werkzeug Zoom (Bildeditor)
Werkzeug Zoom

Siehe auch	Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Zoom, um die Darstellungsgröße des Bildes zu verändern. Um die Darstellungsgröße des gesamten Bildes zu verändern, wählen Sie Bearbeiten | Alles markieren, dann das Werkzeug Zoom.

Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen die Maus solange, bis die blinkende Umrißkurve das Gebiet der Auswahl, dessen Darstellungsgröße verändert werden soll, umschließt. Lassen Sie nun die Maustaste los. Das Gebiet wird automatisch auf die nächste Vergrößerungsstufe skaliert.

Sie können ebenfalls das Menü Ansicht benutzen, um die Darstellungsgröße zu ändern.


Siehe auch

Vergrößern oder Verkleinern eines Bildbereichs

Vergrößern oder Verkleinern von Bildern

Vergrößern oder Verkleinern des gesamten Bildes


Werkzeug Stift (Bildeditor)
Werkzeug Stift

Werkzeugpalette

Mit dem Stift zeichnen Sie beliebige Linien und Formen in der aktuellen Stiftstärke. Um mit dem Stift zu skizzieren, ziehen Sie ihn bei gedrückter Maustaste über den Bildschirm. Wenn Sie fertig sind, lassen Sie die Maustaste los.

Mit der linken Maustaste zeichnen Sie in der aktuellen Hintergrundfarbe

Mit der rechten Maustaste zeichnen Sie in der aktuellen Vordergrundfarbe

Bevor Sie den Stift verwenden, sollten Sie für Vorder- und Hintergrundfarbe eine Linienstärke festlegen.


Werkzeug Airbrush (Bildeditor)
Werkzeug Airbrush

Werkzeugpalette

Dieses Werkzeug zeichnet beliebige Muster ähnlich einer realen Airbrush mit dem aktuellen Muster und der aktuellen Form.

Um die Airbrush zu verwenden, können Sie die Maustaste gedrückt halten oder sie mehrmals hintereinander drücken, ähnlich wie das Ventil einer Spraydose. Wenn Sie die Maus langsam bewegen, erhalten Sie eine dichtere Linie. Bewegen Sie die Airbrush schnell, so wird die Linie weniger dicht.

Wenn Sie die Airbrush wählen, erhalten Sie einen Cursor, der der Airbrush entspricht. Der von der Airbrush eingefärbte Bereich ist im Verhältnis zur Größe des Bildes immer derselbe.

Mit der linken Maustaste malen Sie in der aktuellen Vordergrundfarbe

Mit der rechten Maustaste malen Sie in der aktuellen Hintergrundfarbe

Bevor Sie die Airbrush verwenden, sollten Sie Vordergrundfarbe, Hintergrundfarbe sowie Form und Muster der Airbrush festlegen.


Werkzeug Formatpipette (Bildeditor)

Werkzeugalette

Mit der Formatpipette kopieren Sie eine Farbe aus einem Dokument. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn sich in dem Bild eine Farbe befindet, die sich nicht in der Farbpalette wiederfindet.

Um eine Farbe für die Verwendung mit einem beliebigen anderen Werkzeug auszuwählen:

1.	Wählen Sie die Formatpipette aus der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie mit der linken bzw. rechten Maustaste, um die Farbe als Vorder- oder Hintergrundfarbe zu kopieren.

3.	Wählen Sie das Werkzeug, das Sie mit der neuen Farbe verwenden möchten.


Werkzeug Bogen (Bildeditor)

Werkzeugpalette

Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie einen Bogen, eine Kurve oder eine geschlossene Schleife in der aktuellen Stiftart und Farbe.

Um einen Bogen zu erzeugen:

1.	Wählen Sie das Werkzeug Bogen aus der Werkzeugpalette.

2.	Zeichnen Sie durch Klicken und Ziehen eine Linie in der entsprechenden Länge.

3.	Klicken Sie die gerade gezeichnete Linie an, und erzeugen Sie durch Ziehen den gewünschten Bogen. Der von Ihnen auf der Linie ausgewählte Punkt legt die Form des Bogens fest. Um einen symmetrischen Bogen zu erhalten, klicken Sie auf die Mitte der Linie.

4.	Klicken Sie erneut, ohne den Cursor zu bewegen, um den Bogen festzulegen.

Um eine Kurve zu erzeugen:

1.	Wählen Sie das Werkzeug Bogen aus der Werkzeugpalette.

2.	Zeichnen Sie durch Klicken und Ziehen eine Linie in der entsprechenden Länge.

3.	Klicken Sie die gerade gezeichnete Linie an, und erzeugen Sie durch Ziehen den gewünschten Bogen. Der von Ihnen auf der Linie ausgewählte Punkt legt die Form des Bogens fest

4.	Erzeugen Sie durch Klicken einen weiteren Teil der Linie, und ziehen Sie die Linie in die entsprechende Form. Sie können die gewünschte Kurve durch Setzen beliebiger Punkte erzeugen.

Um eine geschlossene Schleife zu erzeugen:

1.	Wählen Sie das Werkzeug Bogen aus der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie an der Stelle, an der sich das Ende der geschlossenen Schleife befinden soll. Dieser Punkt verschiebt sich bei der weiteren Erzeugung der Schleife nicht.

3.	Klicken Sie an der Stelle, an der sich das obere Ende der geschlossenen Schleife befinden soll. Dies erzeugt eine Linie. Dieses Ende kann sich beim Erzeugen der Schleife verschieben.

4.	Klicken Sie die Linie an, und ziehen Sie den Bogen in die entsprechende Form. Der Bogen wird zu einer geschlossenen Schleife gespiegelt.

Um die Linien auf einen Winkel von 45 Grad zu begrenzen, halten Sie beim Zeichnen der Linien die Umschalttaste gedrückt.. Sie können dann nur waagerechte, senkrechte und Linien in einem Winkel von 45 Grad zeichnen..

Mit der linken Maustaste malen Sie in der aktuellen Vordergrundfarbe.

Mit der rechten Maustaste malen Sie in der aktuellen Hintergrundfarbe.


Werkzeug Pinsel (Bildeditor)
Werkzeug Pinsel

Siehe auch	Werkzeugpalette

Das Werkzeug Pinsel verwenden Sie, um frei gestaltete Muster unter Zuhilfenahme der aktuellen Pinselmuster und -formen zu malen. Dazu klicken Sie eine Maustaste und ziehen dabei den Pinsel über Ihr Bild. Wenn Sie den Zeichenvorgang beendet haben, lassen Sie die Maustaste los.

Bei der Anwahl des Werkzeugs Pinsel wird der Cursor so dargestellt, daß er die aktuelle Pinselform und -größe repräsentiert. Der Bereich, der von dem Pinsel überstrichen wurde, verhält sich proportional zur Rahmenweite des Bildes.

Mit der linken Maustaste malen Sie in der aktuellen Vordergrundfarbe

Mit der rechten Maustaste malen Sie in der aktuellen Hintergrundfarbe

Vor Gebrauch des Pinsels, wollen Sie wahrscheinlich Pinselform und -größe bzw. Vorder- und Hintergrundfarben festlegen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Vordergrundfarbe

Linienbreitenpalette

Musterpalette


Werkzeug Text (Bildeditor)
Werkzeug Text

Siehe auch	Werkzeugpalette

Um Ihrem Bild Text hinzuzufügen, wählen Sie das Werkzeug Text aus, und klicken Sie dorthin, wo Ihr Text anfangen soll. Ein blinkender Cursor erscheint, und Sie können mit der Eingabe beginnen.

Bevor Sie das Werkzeug Text anwenden, legen Sie fest, wie und wo der Text angezeigt werden soll:

Benutzen Sie Text | Schriftart, um Schriftart, -größe und -stil des Textes festzulegen.

Benutzen Sie Text | Linksbündig, Text | Zentriert, und Text | Rechtsbündig, um die Textausrichtung festzulegen.

Text wird immer in der aktuellen Vordergrundfarbe. angezeigt. Wollen Sie die Vordergrundfarbe festlegen, bevor Sie Text eingeben, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die gewünschte Farbe in der Farbpalette.


Siehe auch

Text einem Bild hinzufügen

Vordergrundfarbe


Werkzeug Ausfüllen (Bildeditor)
Werkzeug Ausfüllen

Siehe auch	Werkzeugpalette

Benutzen Sie das Werkzeug Ausfüllen, um einen Bereich Ihres Bildes mit der aktuellen Farbe auszufüllen. Es füllt jeden einfarbigen Bereich Ihres Bildes aus.

Wenn Sie dieses Werkzeug auf einen Bereich anwenden, der nicht vollständig von einer anderen Farbe umrahmt ist, so kann die Füllfarbe auch benachbarte Teilbereiche des Bildes erreichen, die dieselbe Farbe wie der Ursprungsbereich aufweisen.

Wenn Sie bei Benutzung des Werkzeugs Ausfüllen die Umschalttaste festhalten, ersetzen Sie damit alle Farbbereiche (zusammenhängend oder nicht), die dieselbe Farbe aufweisen, auf die Sie klicken.

Zur Verwendung des Werkzeugs Ausfüllen, zeigen Sie mit dem Fadenkreuz-Zeiger auf den Bereich des Bildes, den Sie ausfüllen möchten, dann klicken Sie eine Maustaste.

Mit der linken Maustaste malen Sie in der aktuellen Vordergrundfarbe

Mit der rechten Maustaste malen Sie in der aktuellen Hintergrundfarbe

Vor Gebrauch des Werkzeugs Ausfüllen wollen Sie wahrscheinlich Vorder- und Hintergrundfarben festlegen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Vordergrundfarbe


Werkzeug Linie (Bildeditor)
Werkzeug Linie

Siehe auch	Werkzeugpalette

Das Werkzeug Linie wird benutzt, um gerade Linien zu zeichnen. Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie das Werkzeug Linie über das Bild. Lassen Sie die Maustaste los, wenn die Linie fertig gezeichnet ist.

Möchten Sie, daß Ihre Linien an einer 45 Winkelgradeinteilung ausgerichtet werden sollen, halten Sie während des Zeichnens die Umschalttaste fest. Mit gedrückter Umschalttaste können Sie nur horizontale, vertikale und 45 Grad schräge Linien ziehen.

Benutzen Sie die linke Maustaste, um mit der aktuellen Vordergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel links neben der Farbpalette).

Benutzen Sie die rechte Maustaste, um mit der aktuellen Hintergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel rechts neben der Farbpalette).

Bevor Sie eine Linie ziehen, können Sie deren Breite angeben und die Vorder- und Hintergrundfarben wählen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Vordergrundfarbe

Linienbreitenpalette


Werkzeug Ellipse (Bildeditor)
Werkzeug Ellipse

Siehe auch	Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Ellipse, um einen leeren, ellipsenförmigen Rahmen in Ihr Bild zu zeichnen. Dieses Werkzeug zeichnet eine Linie in aktueller Linienbreite um Ihre Ellipse. Wollen sie nicht, daß die Linie angezeigt wird, benutzen Sie das Dialogfeld Breite ändern, um die Linienbreite auf Null (0) zu setzen.

Um eine Ellipse zu zeichnen, plazieren Sie den Fadenkreuz-Zeiger an die künftige, äußere Ecke der Form. Dann klicken Sie die Maustaste und ziehen das Werkzeug, bis der Rahmen den für die Ellipse vorgesehenen Bereich umschließt. Lassen Sie die Maustaste los.

Benutzen Sie die linke Maustaste, um mit der aktuellen Vordergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel links neben der Farbpalette).

Benutzen Sie die rechte Maustaste, um mit der aktuellen Hintergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel rechts neben der Farbpalette).

Bevor sie eine Ellipse zeichnen, können Sie die Linienbreite, die Vorder- und Hintergrundfarben festlegen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Vordergrundfarbe

Linienbreitenpalette


Werkzeug Rechteck (Bildeditor)
Werkzeug Rechteck

Siehe auch	Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Rechteck, um einen leeren, rechteckigen Rahmen in Ihr Bild zu zeichnen. Dieses Werkzeug zeichnet eine Linie in aktueller Linienbreite um Ihr Rechteck. Wollen sie nicht, daß die Linie angezeigt wird, benutzen Sie das Dialogfeld Breite ändern, um die Linienbreite auf Null (0) zu setzen.

Um ein Rechteck zu zeichnen, plazieren Sie den Fadenkreuz-Zeiger an die künftige, äußere Ecke der Form. Dann klicken Sie die Maustaste und ziehen das Werkzeug, bis der Rahmen den für das Rechteck vorgesehenen Bereich umschließt. Lassen Sie die Maustaste los.

Benutzen Sie die linke Maustaste, um mit der aktuellen Vordergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel links neben der Farbpalette).

Benutzen Sie die rechte Maustaste, um mit der aktuellen Hintergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel rechts neben der Farbpalette).

Bevor sie ein Rechteck zeichnen, können Sie die Linienbreite, die Vorder- und Hintergrundfarben festlegen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Vordergrundfarbe

Linienbreitenpalette


Werkzeug Abgerundetes Rechteck (Bildeditor)
Werkzeug Abgerundetes Rechteck

Siehe auch	Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Abgerundetes Rechteck, um einen leeren, abgerundeten, rechteckigen Rahmen in Ihr Bild zu zeichnen. Dieses Werkzeug zeichnet eine Linie in aktueller Linienbreite um Ihr abgerundetes Rechteck. Wollen sie nicht, daß die Linie angezeigt wird, benutzen Sie das Dialogfeld Breite ändern, um die Linienbreite auf Null (0) zu setzen.

Um ein abgerundetes Rechteck zu zeichnen, plazieren Sie den Fadenkreuz-Zeiger an die künftige, äußere Ecke der Form. Dann klicken Sie die Maustaste und ziehen das Werkzeug, bis der Rahmen den für das Rechteck vorgesehenen Bereich umschließt. Lassen Sie die Maustaste los.

Benutzen Sie die linke Maustaste, um mit der aktuellen Vordergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel links neben der Farbpalette).

Benutzen Sie die rechte Maustaste, um mit der aktuellen Hintergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel rechts neben der Farbpalette).

Bevor sie ein abgerundetes Rechteck zeichnen, können Sie die Linienbreite, die Vorder- und Hintergrundfarben festlegen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Vordergrundfarbe

Linienbreitenpalette


Werkzeug Ausgefülltes Rechteck (Bildeditor)
Werkzeug Ausgefülltes Rechteck

Siehe auch	Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Ausgefülltes Rechteck, um eine rechteckige, ausgefüllte Form in Ihr Bild einzutragen.

Dieses Werkzeug zeichnet eine Linie in aktueller Linienbreite um Ihr ausgefülltes Rechteck. Wollen sie nicht, daß die Linie angezeigt wird, benutzen Sie das Dialogfeld Breite ändern, um die Linienbreite auf Null (0) zu setzen.

Der Rahmen wird mit dem aktuell eingestellten Muster ausgefüllt. Für die Änderung des Musters wird die Musterpalette verwendet. Wollen Sie anstatt eines Musters eine Farbe zeichnen, wählen Sie das vollkommen schwarze Muster, bevor Sie den Rahmen zeichnen. Steht der Rahmen erst, können Sie die Farbe aus der Farbpalette wählen, um dann das Werkzeug Ausfüllen zu verwenden, mit dem Sie den Rahmen auszufüllen.

Um ein ausgefülltes Rechteck zu zeichnen, plazieren Sie den Fadenkreuz-Zeiger an die künftige, äußere Ecke der Form. Dann klicken Sie die Maustaste und ziehen das Werkzeug, bis der Rahmen den für das ausgefüllte Rechteck vorgesehenen Bereich umschließt.

Benutzen Sie die linke Maustaste, um mit der aktuellen Vordergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel links neben der Farbpalette).

Benutzen Sie die rechte Maustaste, um mit der aktuellen Hintergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel rechts neben der Farbpalette).

Bevor sie ein ausgefülltes Rechteck zeichnen, können Sie die Linienbreite, Füllmuster, die Vorder- und Hintergrundfarben festlegen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Farbpalette,

Vordergrundfarbe

Linienbreitenpalette


Werkzeug Ausgefülltes abgerundetes Rechteck (Bildeditor)
Werkzeug Ausgefülltes abgerundetes Rechteck

Siehe auch	Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Ausgefülltes abgerundetes Rechteck, um einen ausgefüllten Rahmen in Form eines abgerundeten Rechtecks in Ihr Bild einzutragen.

Dieses Werkzeug zeichnet eine Linie in aktueller Linienbreite um Ihr Rechteck. Wollen sie nicht, daß die Linie angezeigt wird, benutzen Sie das Dialogfeld Breite ändern, um die Linienbreite auf Null (0) zu setzen.

Der Rahmen wird mit dem aktuell eingestellten Muster ausgefüllt. Für die Änderung des Musters wird die Musterpalette verwendet. Wollen Sie anstatt eines Musters eine Farbe zeichnen, wählen Sie das vollkommen schwarze Muster, bevor Sie den Rahmen zeichnen. Steht der Rahmen erst, können Sie die Farbe aus der Farbpalette wählen, um dann das Werkzeug Ausfüllen zu verwenden, mit dem Sie den Rahmen auszufüllen.

Um ein ausgefülltes, abgerundetes Rechteck zu zeichnen, plazieren Sie den Fadenkreuz-Zeiger an die künftige, äußere Ecke der Form. Dann klicken Sie die Maustaste und ziehen das Werkzeug, bis der Rahmen den für das Rechteck vorgesehenen Bereich umschließt.

Benutzen Sie die linke Maustaste, um mit der aktuellen Vordergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel links neben der Farbpalette).

Benutzen Sie die rechte Maustaste, um mit der aktuellen Hintergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel rechts neben der Farbpalette).

Bevor sie ein ausgefülltes, abgerundetes Rechteck zeichnen, können Sie die Linienbreite, Füllmuster, die Vorder- und Hintergrundfarben festlegen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Vordergrundfarbe

Linienbreitenpalette


Werkzeug Ausgefüllte Ellipse (Bildeditor)
Werkzeug Ausgefüllte Ellipse

Siehe auch	Werkzeugpalette

Verwenden Sie das Werkzeug Ausgefüllte Ellipse, um einen ovalen, ausgefüllten Rahmen in Ihr Bild aufzunehmen.

Dieses Werkzeug zeichnet eine Linie in aktueller Linienbreite um die Ellipse. Wollen sie nicht, daß die Linie angezeigt wird, benutzen Sie das Dialogfeld Breite ändern, um die Linienbreite auf Null (0) zu setzen.

Der Rahmen wird mit dem aktuell eingestellten Muster ausgefüllt. Für die Änderung des Musters wird die Musterpalette verwendet. Wollen Sie anstatt eines Musters eine Farbe zeichnen, wählen Sie das vollkommen schwarze Muster, bevor Sie den Rahmen zeichnen. Steht der Rahmen erst, können Sie die Farbe aus der Farbpalette wählen, um dann das Werkzeug Ausfüllen zu verwenden, mit dem Sie den Rahmen auszufüllen.

Um eine ausgefüllte Ellipse zu zeichnen, plazieren Sie den Fadenkreuz-Zeiger an die künftige, äußere Ecke der Form. Dann klicken Sie die Maustaste und ziehen das Werkzeug, bis der Rahmen den für die Ellipse vorgesehenen Bereich umschließt.

Benutzen Sie die linke Maustaste, um mit der aktuellen Vordergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel links neben der Farbpalette).

Benutzen Sie die rechte Maustaste, um mit der aktuellen Hintergrundfarbe zu zeichnen (das Farbbeispiel rechts neben der Farbpalette).

Bevor sie eine ausgefüllte Ellipse zeichnen, können Sie die Linienbreite, Füllmuster, die Vorder- und Hintergrundfarben festlegen.


Siehe auch

Hintergrundfarbe

Vordergrundfarbe

Linienbreitenpalette


Werkzeug Hand (Bildeditor)
Werkzeug Hand

Siehe auch	Werkzeugpalette

Bei vergrößerter Anzeige eines Bildes kann es passieren, das nicht alles in die Anzeige hineinpaßt. Hierfür ist das Werkzeug Hand vorgesehen, mit dem Sie Ihr Bild so verschieben können, daß Sie auch andere Teile davon sehen.

Im Gegensatz zu anderen Werkzeugen ist das Werkzeug Hand nicht in der Werkzeugpalette enthalten. Sie können aber jedes Werkzeug (ausgenommen das Werkzeug Text) mit ihm austauschen, indem Sie die Strg-Taste festhalten.

Das Werkzeug Hand ist ein Greifwerkzeug, weil Sie die dargestellte Hand nur auf das Bild klicken brauchen und dieses dann in jede beliebige Richtung ziehen können.


Siehe auch

Verschieben eines vergrößerten Bildes


Fensterausschnitt

Das Bearbeitungsfenster, das Sie für das Erzeugen Ihres Bildes verwenden. Der Bildeditor hat zwei Fensterausschnitte, um zwei verschiedene Ansichten des Bildes zu liefern.


Rechteckauswahl

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um einen rechteckigen Bereich einer Grafik für das Kopieren, Verschieben oder Löschen auszuwählen.


Gitter

Linien, die Sie auf Ihrem Bild im Bildeditor anzeigen können. Jedes Quadrat des Gitters stellt einen einzelnen Pixel dar.


Ellipse

Das Ellipse-Tool erlaubt Ihnen, einen ellipsenförmigen ausgefüllten Rahmen auf Ihrem Bild zu malen.


Ausgefülltes Rechteck

Dieses Tool erlaubt Ihnen, einen rechteckigen ausgefüllten Rahmen auf Ihrem Bild zu malen.


Ausgefülltes abgerundetes Rechteck

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um einen ausgefüllten Rahmen mit der Form eines abgerundeten Rechtecks auf Ihrem Bild zu malen.


Pinsel

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um beliebig geformte Muster auf Ihrem Bild zu malen.


Vergrößern/Verkleinern

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um die Größe eines ganzen Bildes oder eines Teils zu verändern.


Radierer

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um ein ganzes Bild oder einen Teil zu löschen.


Ausfüllen

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um einen Bereich Ihres Bildes mit der aktuell gewählten Farbe auszufüllen.


Linie

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um gerade Linien auf Ihrem Bild zu malen.


Text

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um Text zu Ihrem Bild hinzuzufügen.


Ellipse

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um einen leeren ellipsenförmigen Rahmen auf Ihrem Bild zu malen.


Rechteck

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um einen leeren rechteckigen Rahmen auf Ihrem Bild zu malen.


Abgerundetes Rechteck

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um einen leeren, wie ein abgerundetes Rechteck geformten Rahmen auf Ihrem Bild zu malen.


Vordergrundfarbe

Die Farbe des Vordergrunds Ihres Bildes. Es ist typischerweise eine der Farben, die Sie für die Bestandteile Ihres Bildes verwenden.


Hintergrundfarbe

Die Farbe, die unter Ihrem Bild liegt. Es ist auch die Farbe, die übrigbleibt, wenn Sie einen Bereich auswählen und ihn löschen oder verschieben.


Werkzeugpalette

Die Palette, die Sie verwenden, um das Bildeditor-Tool auszuwählen, mit dem Sie arbeiten wollen.


Hand

Das Bildeditor-Tool, das Sie verwenden, um Ihr Bild zu verschieben. Die Hand befindet sich nicht auf der Werkzeugpalette. Sie können jedes beliebige Tool in eine Hand verwandeln, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten.


Größenänderungsleiste

Die Bildeditorleiste, die Sie für das Vergrößern/Verkleinern Ihres Bildes verwenden.

Um Ihr Bild zu vergrößern, klicken Sie den Pfeil auf der rechten Seite der Leiste an. Jeder Klick steigert die Vergrößerung um 100%.

Um Ihr Bild zu verkleinern, klicken Sie den Pfeil auf der linken Seite der Leiste an. Jeder Klick vermindert die Vergrößerung um 100%.

Der Vergrößerungswert wird an der Größenänderungsleiste als 1x, 2x, 3x usw. für ein-, zwei- oder dreifache Vergrößerung angezeigt.


Größenänderungsschaltflächen

Die Größenänderungsschaltflächen befinden sich auf der rechten Seite des Bitmap-Fensters oder an der Stelle, an der die Größe des Bildes angezeigt wird. Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, wenn Sie das Bild vergrößern möchten. Jedes Klicken auf diese Schaltfläche erhöht den Vergrößerungsfaktor. Der maximale Vergrößerungsfaktor ist 16fach.

Klicken Sie auf die Minus-Schaltfläche, um das Bild zu verkleinern. Jedes Klicken auf diese Schaltfläche verringert den Vergrößerungsfaktor.

Der Vergrößerungsfaktor wird neben den Größenänderungsschaltflächen in der Form 1x, 4x, 6x usw. angezeigt. Dies bedeutet entsprechend 1fach, 4fach, 6fach usw.


Palette Linienbreite

Die Bildeditorpalette, die Sie verwenden, um die Linienbreite für Tools zu wählen, die Linien zeichnen.


Farbpalette

Die Bildeditorpalette, die Sie verwenden, um eine Vorder- und eine Hintergrundfarbe für Ihr Bild auszusuchen.


Palette Musterart

Die Bildeditorpalette, die Sie verwenden, um die Musterart für Tools zu wählen, die Muster verwenden.


Fensterausschnitte

Die Ansichten des Bildes, das Sie erzeugen oder bearbeiten. Das Fenster ist vertikal und horizontal geteilt, um die beiden Ansichten nebeneinander darzustellen.

Um ein einzelnes Bild darzustellen, bewegen Sie die jeweilige Linie, die das Fenster teilt, auf den jeweiligen Schieberegler des Fensters. Um die Größe des Fensters zu ändern, verschieben Sie die Linie. Eine oder beide Ansichten können in der Größe geändert werden.


Lasso

Dieses Werkzeug ermöglicht die Auswahl eines beliebig geformten Bereichs Ihres Bildes für das Kopieren, Verschieben oder Löschen auszuwählen.


Menü Datei (Bildeditor)

Siehe auch

Verwenden Sie das Menü Datei des Bildeditors, um neue oder bereits vorhandene Bilder zu erzeugen, zu öffnen oder abzuspeichern. Die Optionen im Menü Datei sind:

Neu	Erzeugt ein neues Bild

Öffnen	Öffnet ein vorhandenes Bild

Speichern	Speichert das markierte Bild unter dem aktuellen Namen

Speichern unter	Speichert das markierte Bild unter einem neuen Namen

Schließen	Schließt das markierte Bild

Beenden	Schließt das geöffnete Bild und beendet den Bildeditor


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors


Datei | Neu (Bildeditor)

Menü Datei

Die Option Datei | Neu ermöglicht die Auswahl der Ressource, die Sie erzeugen möchten.

Ressource

Ressource der C++Builder-Komponente

Bitmap

Cursor

Symbol


Neues Dialogfeld Bitmap-Eigenschaften
Dialogfeld Bitmap-Eigenschaften

Sie verwenden das Dialogfeld, um:

das Farbformat des Bilds zu bestimmen.

die Größe des Bilds zu bestimmen.

Die Optionen von Farben (Colors)

Die Optionen von Farben (Colors) legen die Anzahl der Farben im Bild fest.

Option	Farbeffekt

2 Farben	Erzeugt ein Schwarz/Weiß-Bild.

16 Farben	Erzeugt ein 16-Farbenbild. (Cursor mit 16 Farben werden nicht unterstützt).

256 Farben	Erzeugt ein 256-Farbenbild.

Die Eingabefelder für Größen

Verwenden Sie die Eingabefelder für Größen, um die Maße des Bilds zu bestimmen. Die maximale Größe, mit der Sie arbeiten können, wird durch den in Ihrem Rechner verfügbaren Speicher begrenzt.

Eingabefeld	Wert

Breite	Legt die Breite des Bilds. Geben Sie den Wert in Pixel ein.

Höhe	Legt die Höhe des Bilds. Geben Sie den Wert in Pixel ein.


Dialogfeld Neue Symbolattribute
Dialogfeld Bildattribute

Verwenden Sie das Dialogfeld Bildattribute, um

das Farbformat des Bilds zu bestimmen

die Größe des Bilds zu bestimmen

Die Optionen von Farben (Colors)

Die Optionen von Farben (Colors) legen die Anzahl der Farben im Bild fest.

Option	Farbeffekt

2 Farben	Erzeugt ein Schwarz/Weiß-Bild.

16 Farben	Erzeugt ein 16-Farbenbild. (Cursor mit 16 Farben werden nicht unterstützt).

256 Farben	Nicht unterstützt

Die Eingabefelder für Größen

Verwenden Sie die Eingabefelder für Größen, um die Maße des Bilds zu bestimmen. Die maximale Größe, mit der Sie arbeiten können, wird durch den in Ihrem Rechner verfügbaren Speicher begrenzt.

Eingabefeld	Wert

Breite	Die Breite des Bilds. Geben Sie den Wert in Pixel ein.

Höhe	Die Höhe des Bilds. Geben Sie den Wert in Pixel ein.


Dialogfeld Ressourcen (Bildeditor)
Optionen des Menüs Ressourcen (Bildeditor)

Wählen Sie Datei | Neu im Bildeditor, um das Menü Ressourcen und die dazugehörigen Optionen aufzurufen, mit denen Sie neue Ressourcen erstellen sowie bestehende Ressourcen bearbeiten, umbenennen und löschen.

Optionen des Menüs Ressourcen

Ressourcen

Wählen Sie Ressource | Neu, um eine neue Ressource zu erzeugen oder wählen Sie eine Ressource aus der Liste.

Bearbeiten

Wählen Sie Ressource | Bearbeiten, um eine vorhandene Ressource zu ändern.

Umbenennen

Wählen Sie Ressource | Umbenennen, um eine bestehende Ressource umzubenennen

Löschen

Wählen Sie Ressource | Löschen, um eine bestehende Ressource zu löschen.


Dialogfeld Komponenten-Ressourcen
Optionen des Menüs Ressource (Bildeditor)

Wählen Sie Datei | Neu vom Bildeditor, um die Optionen des Menüs Ressource anzuzeigen, mit deren Hilfe Sie die Ressourcen neuer C++Builder-Komponenten bearbeiten, umbenennen und löschen können.

Menüoptionen

Neu

Sie können eine neue Ressource erzeugen oder die Ressource einer Komponente aus der Liste auswählen.

Bearbeiten

Mit dieser Option können Sie die Komponente einer bestehenden Ressource bearbeiten.

Umbenennen

Mit dieser Option können Sie die Komponente einer bestehenden Ressource umbenennen.

Löschen

Mit dieser Option können Sie die Komponente einer bestehenden Ressource umbenennen.


Datei|Offnen (Bildeditor)
Dialogfeld Datei | Bild Öffnen (Bildeditor)

Menü Datei

Wählen Sie den Befehl Datei | Öffnen, um das Dialogfeld zum Öffnen eines Bilds anzeigen zu lassen.

Dialogfeld Bild laden

Verwenden Sie das Dialogfeld Bild laden, um ein vorhandenes Bild in den Bildeditor von C++Builder zu laden.

Eingabefeld Dateiname

Geben Sie den Namen der zu ladenden Datei in das Listenfeld Datei ein. Sie können Platzhalter als Filter für den Namen verwenden.

Listenfeld Dateiname

Zeigt diejenigen Dateien des aktuellen Verzeichnisses an, die mit den Platzhalter im Eingabefeld Dateiname oder mit dem Dateityp im Kombinationsfeld Liste der Dateitypen übereinstimmen.

Kombinationsfeld Liste der Dateitypen

Wählen Sie hier den Typ der zu öffnenden Datei. Der vorgegebene Dateityp ist Bitmap-Datei (.BMP). Alle Dateien im aktuellen Verzeichnis mit dem markierten Typ erscheinen im Listenfeld Dateien.

Listenfeld Verzeichnis

Wählen Sie hier das Verzeichnis, dessen Inhalt Sie sich anzeigen lassen wollen. Dateien im aktuellen Verzeichnis, die zu den Platzhalter im Eingabefeld Dateiname oder zum Dateityp im Kombinationsfeld Liste der Dateitypen passen, werden im Listenfeld Dateien angezeigt.

Kombinationsfeld Laufwerk

Wählen Sie hier das aktuelle Laufwerk. Im Listenfeld Verzeichnis erscheint die Verzeichnisstruktur des markierten Laufwerks.

Schaltfläche Netzwerk

Wählen Sie die Schaltfläche Netzwerk, um eine Verbindung zum Netzwerk aufzubauen.


Datei | Speichern (Bildeditor)

Menü Datei

Wählen Sie den Befehl Datei | Speichern, um die im Augenblick bearbeitete Datei unter ihrem aktuellen Namen abzuspeichern. Wenn die Datei vorher noch nicht gespeichert worden ist, wird das Dialogfeld Speichern unter angezeigt.


Datei | Speichern unter (Bildeditor)

Menü Datei

Wählen Sie den Befehl Datei | Speichern unter, um das Dialogfeld Bild speichern unter zu öffnen. Nachdem Sie das Bild gespeichert haben, können Sie mit Datei | Speichern Änderungen in der gleichen Datei speichern.

Dialogfeld Bild speichern unter

Verwenden Sie das Dialogfeld Bild speichern unter, um einen Dateinamen zu ändern oder um das Bild an einer anderen Stelle zu speichern. Wenn der Dateiname bereits existiert, werden Sie von C++Builder gefragt, ob Sie die existierende Datei überschreiben wollen.

Eingabefeld Dateiname

Geben Sie hier einen Namen für die zu speichernde Datei ein.

Listenfeld Dateien

Zeigt diejenigen Dateien des aktuellen Verzeichnisses an, die mit dem Dateityp im Kombinationsfeld Datei speichern als übereinstimmen.

Kombinationsfeld Speichern als

Wählen Sie hier das Verzeichnis, in dem Sie die Datei speichern wollen. Dateien im aktuellen Verzeichnis, die dem Dateityp im Kombinationsfeld Datei speichern als entsprechen, werden im Listenfeld Dateien angezeigt.

Speichern als Typenfeld

Legt den im Listenfeld angezeigten Dateityp fest. Vorgabe ist die Art der Ressource, an der Sie momentan arbeiten.


Datei | Schließen (Bildeditor)

Menü Datei

Wählen Sie den Befehl Datei | Schließen. Im folgenden Dialogfeld können Sie die Datei schließen.


Datei | Beenden (Bildeditor)

Menü Datei

Wählen Sie den Befehl Datei | Beenden, um den Bildeditor zu verlassen. Wenn Sie den Bildeditor mit Beenden verlassen, ohne ihre Änderungen vorher zu speichern, werden Sie gefragt, ob Sie die durchgeführten Änderungen speichern wollen speichern wollen.


Menü Bearbeiten (Bildeditor)

Siehe auch

Das Menü Bearbeiten stellt Optionen bereit, um Befehle rückgängig zu machen und zu wiederholen, um Bereiche Ihres Bildes auszuschneiden, zu kopieren, einzufügen, zu löschen und auszuwählen.

Die Optionen im Menü Bearbeiten sind:

Rückgängig	Macht Ihren letzten Befehl rückgängig.

Wiederholen	Dreht den Effekt des letzten Befehls Bearbeiten | Rückgängig um.

Ausschneiden	Legt den ausgewählten Bereich des Bildes in die Zwischenablage.

Kopieren	Kopiert den ausgewählten Bereich des Bildes.

Einfügen	Fügt den Bereich aus der Zwischenablage ein.

Alles Markieren	Wählt das gesamte Bild aus


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors


Bearbeiten | Rückgängig (Bildeditor)

Menü Bearbeiten

Bearbeiten | Rückgängig macht ihren letzten Befehl rückgängig. Es fügt alle gelöschten Zeichen ein, löscht alle eingefügten Zeichen, ersetzt alle überschriebenen Zeichen und bewegt den Cursor zurück auf seine frühere Position.

Es gibt keine Beschränkung für die Option Rückgängig. Die Anzahl wird durch den verfügbaren Speicher festgelegt.


Bearbeiten | Wiederholen (Bildeditor)

Menü Bearbeiten

Bearbeiten | Wiederholen kehrt die Wirkung des letzten Befehls Rückgängig um. Es ist nur wirksam unmittelbar nachdem Sie Bearbeiten | Rückgängig oder Bearbeiten | Wiederholen verwendet haben.

Eine Reihe von Wiederholen-Befehlen kehrt die Wirkung einer Reihe von Rückgängig-Befehlen um.


Bearbeiten | Ausschneiden (Bildeditor)

Menü Bearbeiten

Bearbeiten | Ausschneiden legt den ausgewählten Bereich Ihres Bildes in die Zwischenablage. Sie können dann Bearbeiten | Einfügen wählen, um das Bild irgendwo im selben oder in einem anderen Bild einzufügen.


Bearbeiten | Kopieren (Bildeditor)

Menü Bearbeiten

Bearbeiten | Kopieren kopiert den ausgewählten Bereich Ihres Bildes in die Zwischenablage. Um das kopierte Bild woanders im selben oder in einem anderen Bild einzufügen, wählen Sie Bearbeiten | Einfügen.


Bearbeiten | Einfügen (Bildeditor)

Menü Bearbeiten

Bearbeiten | Einfügen fügt den Bereich aus der Zwischenablage in Ihr Bild an der Cursor-Position ein. Dieses Option ist nur aktiv, falls Sie den Bereich vorher mit den Optionen Bearbeiten | Ausschneiden oder Bearbeiten | Kopieren in die Zwischenablage gebracht haben.


Bearbeiten|Alle wählen (Bildeditor)
Bearbeiten | Alles markieren (Bildeditor)

Siehe auch	Menü Bearbeiten

Bearbeiten | Alles markieren wählt ein ganzes Bild aus. Sie können dann das Bild ausschneiden und es kopieren, einfügen oder löschen.


Siehe auch

Bearbeiten | Ausschneiden

Bearbeiten | Kopieren

Bearbeiten | Einfügen


Menü Text (Bildeditor)

Siehe auch

Die Optionen im Menü Text bestimmen, wie der Text in Ihrem Bild dargestellt wird. Hier sind die Optionen des Menüs Text:

Linksbündig	Richtet Text nach links aus

Zentriert	Zentriert Text

Rechtsbündig	Richtet Text nach rechts aus

Schrift	Wählt eine Schrift aus


Siehe auch

Benutzung des Bildeditors


Text | Linksbündig (Bildeditor)

Siehe auch	Text, Menü

Die Option Text | Linksbündig richtet den Text dort nach links aus, wohin Sie klickten, bevor Sie Ihren Text eingaben.

Wenn Sie beispielsweise Text | Linksbündig auswählen und dann das Textwerkzeug benutzen, um Zeichen in Ihr Bild einzugeben, bewegen sich diese gegen den rechten Rand Ihres Bildes. Sie orientieren sich am ursprünglichen Klick auf ihrer linken Seite.

Benutzen Sie Text | Linksbündig, bevor Sie den Text eingeben oder direkt nachdem Sie ihn eingegeben haben. Wenn Sie eine andere Auswahl getroffen haben, können Sie hinterher die Ausrichtung des gerade eingegebenen Textes nicht ändern.


Siehe auch

Text einem Bild hinzufügen


Text | Zentriert (Bildeditor)

Siehe auch	Text, Menü

Die Option Text | Zentriert zentriert den Text. Der Text wird dort zentriert, wo Sie klickten, bevor Sie Ihren Text eingeben.

Wenn Sie beispielsweise Text | Zentriert auswählen und dann das Textwerkzeug benutzen, um Zeichen in Ihr Bild einzugeben, bewegen sich diese um das Zentrum Ihres Bildes. Sie werden zentriert in Relation zu Ihrer ursprünglichen Klickposition.

Benutzen Sie Text | Zentriert, bevor Sie den Text eingeben oder direkt nachdem Sie ihn eingegeben haben. Wenn Sie eine andere Auswahl getroffen haben, können Sie hinterher die Ausrichtung des gerade eingegebenen Textes nicht ändern.


Siehe auch

Text einem Bild hinzufügen


Text | Rechtsbündig (Bildeditor)

Siehe auch	Text, Menü

Die Option Text | Rechtsbündig richtet den Text dort nach rechts aus, wohin Sie klickten, bevor Sie Ihren Text eingaben.

Wenn Sie beispielsweise Text | Rechtsbündig auswählen und dann das Textwerkzeug benutzen, um Zeichen in Ihr Bild einzugeben, bewegen sich diese gegen den linken Rand Ihres Bildes. Sie orientieren sich am ursprünglichen Klick auf ihrer rechten Seite.

Benutzen Sie Text | Rechtsbündig, bevor Sie den Text eingeben oder direkt nachdem Sie ihn eingegeben haben. Wenn Sie eine andere Auswahl getroffen haben, können Sie hinterher die Ausrichtung des gerade eingegebenen Textes nicht ändern.


Siehe auch

Text einem Bild hinzufügen


Text | Schrift (Bildeditor)

Siehe auch	Text, Menü

Die Option Text | Schrift zeigt das Dialogfeld Schrift an.

Benutzen Sie diesen Befehl, bevor Sie den Text eingeben oder direkt nachdem Sie ihn eingegeben haben. Wenn Sie eine andere Auswahl getroffen haben, können Sie hinterher die Schrift des gerade eingegebenen Textes nicht ändern.

Dialogfeld Schrift

Unter Verwendung des Dialogfeldes Schrift wählen Sie Schriftart, -größe, -stil und -farbe aus.

Dropdownl-Liste Schriftart

Die Dropdownl-Liste Schriftart markiert die Schriftart für den Text in Ihrem Bild.

Dropdownl-Liste Schriftstil

Die Dropdownl-Liste Schriftstil markiert den Stil, in dem der Text erscheint.

Dropdownl-Liste Schriftgröße

Die Dropdownl-Liste Schriftgröße markiert die Punktgröße der Schrift.

Optionen, Effekte

Die Effektoptionen bestimmen, wie der Text angezeigt wird.

Option	Effekt

Durchstreichen	Streicht Text durch

Unterstreichen	Unterstreicht Text

Dropdownl-Liste Farbe

Die Dropdownl-Liste Farbe wählt die Textfarbe aus.

Anzeigefeld Vorschau

Das Anzeigefeld Vorschau zeigt einen Beispieltext in Schrift und Optionen an, die von Ihnen ausgewählt wurden.


Siehe auch

Text einem Bild hinzufügen


Menü Anzeige (Bildeditor)

Siehe auch

Das Menü Anzeige des Bildeditors wird angezeigt, wenn Sie den Bildeditor benutzen.

Verwenden Sie dieses Menü, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Das Menü Anzeige enthält folgende Befehle:

Vergrößern	Vergrößert das gesamte Bild

Verkleinern	Verkleinert das gesamte Bild

Aktuelle Größe	Stellt die aktuelle Größe des Bildes wieder her


Siehe auch

Verwendung des Bildeditors


Anzeige | Zoom ein (Bildeditor)
Anzeige | Vergrößern (Bildeditor)

Siehe auch	Menü Anzeige

Der Befehl Anzeige | Vergrößern vergrößert das gesamte Bild im aktuellen Fenster. Der Bildeditor steigert die Vergrößerung auf die folgenden Stufen: 400%, 800%, oder 1600%.

Das Zentrum des Bildes wird beim Vergrößern als Bezugspunkt verwendet.


Siehe auch

Verwendung der Zoom-Tastenkürzel

Zoomen des Bildes


Anzeige | Zoom aus (Bildeditor)
Anzeige | Verkleinern (Bildeditor)

Siehe auch	Menü Anzeige

Der Befehl Anzeige | Verkleinern verkleinert das gesamte Bild im aktuellen Fenster. Der Bildeditor senkt die Vergrößerung auf die folgenden Stufen: 800%, 400%, oder 100%.

Das Zentrum des Bildes wird beim Vergrößern als Bezugspunkt verwendet.


Siehe auch

Verwendung der Zoom-Tastenkürzel

Zoomen des Bildes


Anzeige | Aktuelle Größe (Bildeditor)

Siehe auch	Menü Anzeige

Der Befehl Anzeige | Aktuelle Größe stellt die aktuelle Größe des Bilds wieder her.


Siehe auch

Verwendung der Zoom-Tastenkürzel

Zoomen des Bildes


Hilfemenü (Bildeditor)

Siehe auch

Verwenden Sie das Hilfemenü des Bildeditors, um die Hilfe innerhalb des Bildeditors erreichen. Die Optionen des Hilfemenüs lauten:

Hilfethemen	Zeigt die verfügbaren Hilfethemen zum Bildeditor an

Info...	Zeigt die Versionsnummer des Bildeditors an


Siehe auch

Benutzung des Bildeditors


Hilfethemen (Bildeditor)
Hilfe | Hilfethemen (Bildeditor)

Hilfemenü

Der Befehl Hilfe | Hilfethemen zeigt das Dialogfeld mit den Hilfethemen an. Gehen Sie das Inhaltsverzeichnis der Hilfe durch oder suchen Sie nach einem bestimmten Thema.


Hilfe | Info (Bildeditor)

Hilfemenü

Wählen Sie Hilfe | Info, um die Versionsinformation zum Bildeditor anzuzeigen.


Menü Symbol (Bildeditor)

Siehe auch

Verwenden Sie das Menü Symbol des Bildeditors, um neue Symbole zu erzeugen und ein bestehendes zu löschen. Folgende Befehle sind verfügbar.

Neu	Ersetzt das aktuell angezeigte Bild durch ein neues leeres Bild

Löschen	Löscht das markierte Bild

Test	Testet das Symbol


Siehe auch

Verwenden des Bildeditor


Bild | Neu (Bildeditor)
Symbol | Neu (Bildeditor)

Menü Symbol

Wählen Sie der Option Symbol | Neu aus dem Menü Symbol, um ein neues Bild mit dem Typ des aktuell von Ihnen editierten Bilds zu erzeugen. Wenn das aktuelle Bild, an dem Sie momentan arbeiten, vorher nicht gespeichert wurde, werden Sie dazu aufgefordert, es zu speichern. Wenn Sie fortfahren, ohne das Bild zu speichern, gehen die durchgeführten Änderungen verloren.


Bild|Löschen (Bildeditor)
Symbol | Löschen (Bildeditor)

Menü Symbol

Wählen Sie den Befehl Symbol | Löschen, um das Bild, das Sie im Augenblick editieren, zu löschen. Sie werden vom Programm NICHT dazu aufgefordert, diesen Befehl zu bestätigen.


Bild|Test (Bildeditor)
Symbol | Test (Bildeditor)

Menü Symbol

Nachdem Sie ein Symbol für den Test ausgewählt haben, wählen Sie Symbol | Test, um das Symbol im entsprechenden Dialogfeld anzuzeigen.

Dialogfeld zum Testen des Symbols

In diesem Dialogfeld können Sie das aktuell bearbeitete Symbol testen und ansehen. Weiter finden Sie unten im Fenster ein Feld mit der endgültigen Ansicht des Symbols.


Menü Ressource (Ressource-Editor)
Menü Ressource (Bildeditor)

Siehe auch

Verwenden Sie das Menü Ressource des Bildeditors, um Eigenschaften für Ressourcen zu definieren, sie zu testen und neue Ressourcen zu erzeugen. Die Optionen im Menü Ressource sind:

Neu	Legt eine neue Ressourcendatei an, in der Sie von Ihnen erzeugte Ressourcen speichern können

Bearbeiten	Ändert vorhandene Ressourcendateien

Umbenennen	Benennt die aktuell markierte Ressourcendatei um

Löschen	Löscht die markierte Ressourcendatei


Siehe auch

Verwenden des Bildeditors


Ressource | Neu (Ressource-Editor)
Ressource | Neu (Bildeditor )

Menü Ressource

Wählen Sie die Option Ressource | Neu, um die neue Ressource (Symbol, Cursor, Bitmap) auszuwählen, die Sie erzeugen wollen.


Ressource | Bearbeiten (Ressource-Editor)
Ressource | Bearbeiten (Bildeditor )

Menü Ressource

Die Option Ressource | Bearbeiten zeigt die vorher markierte Ressource in einem Editorfenster an.


Ressource | Umbenennen (Ressource-Editor )

Menü Ressource

Wählen Sie Ressource | Umbenennen, um die markierte Ressource umzubenennen.

Optionen des Dialogfelds

Geben Sie im Dialogfeld Ressource | Umbenennen den neuen Namen für die Ressource ein.


Ressource | Löschen (Ressource-Editor)
Ressource | Löschen (Bildeditor )

Menü Ressource

Wählen Sie die Option Ressource | Löschen, um die markierte Option zu löschen. Sie werden NICHT dazu aufgefordert, diesen Befehl nochmals zu bestätigen.


Fenster, Menü (Bildeditor)
Menü Fenster (Bildeditor)

Siehe auch

Benutzen Sie das Menü Fenster des Bildeditor, um Fenster innerhalb des Bildeditors anzuordnen. Die Optionen des Menüs Fenster sind:

Überlappend	Kaskadiert offene Fenster

Nebeneinander	Offene Fenster waagerecht nebeneinander anordnen

Untereinander	Offene Fenster senkrecht nebeneinander anordnen

Symbole anordnen	Ordnet die Fenstersymbole an

Aufzeichnungsliste	Listet die Dateinamen der Bitmaps auf


Siehe auch

Verwendung des Bildeditors


Fenster | Überlappend (Bildeditor)

Menü Fenster

Die Option Fenster | Überlappend stellt alle offenen Fenster überlappend dar, so daß ihre Titelleisten angezeigt werden und das aktive Fenster im Vordergrund dargestellt wird.


Fenster | Horizontal anordnen (Bildeditor)
Fenster | Nebeneinander (Bildeditor)

Menü Fenster

Wählen Sie Fenster | Nebeneinander, um offene Fenster in horizontaler Reihenfolge sehen zu können.


Fenster | Vertikal anordnen (Bildeditor)
Fenster | Untereinander (Bildeditor)

Menü Fenster

Wählen Sie Fenster | Untereinander, um offene Fenster in vertikaler Reihenfolge sehen zu können.


Fenster | Symbole anordnen (Bildeditor)

Menü Fenster

Wählen Sie Fenster | Symbole anordnen, um Fenstersymbole im Bildeditor anzuordnen.


Fenster | Aufzeichnungsliste (Bildeditor)

Menü Fenster

Wählen Sie Fenster | (Dateiname), um das zugehörige Fenster im Vordergrund zu aktivieren.